AMD A4-3400 & A6-3500 - rezultati testova: 3D gejming performanse integrisanog grafičkog rešenja
Grafičke performanse u radu sa integrisanim grafičkim jezgrom
Dolazimo do vrlo bitnog dela kada su u pitanju jeftini procesori, snaga i potencijal integrisanog grafičkog jezgra. Tamo gde je svaki evro bitan, itekako važnu ulogi ima snaga grafičkog jezgra. Svako bi hteo da prođe sa što nižim troškovima konfigurisanja PC sistema i da tako sklopljen računar nema slabe tačke. On mora biti dovoljno brz u svakodnevno korišćenim aplikcijama ali i 3D igricama. Upravo to je polje na kome AMD gospodari i gde Intel nema još uvek adekvatan odgovor.
Ključna razlike je upravo u snazi integrisanog Radeon grafičkog jezgra. Zato kažemo da su AMD procesori “A-serije” bolje izbalansirani jer pružaju konstantno dobar nivo performansi bez obzira na tip aplikacije koji izvršavaju. Nisu najbrži u računski intezivnim aplikacijama ali taj prosečni nivo performansi zadržavaju i u grafički zahtevnim aplikacijama, poput najnovijih 3D igrica. Poptuno je drugačija situacija sa jeftinim Intel predstavnicima koji briljiraju u kalkulacijama ali potpuno su inferiorni u pogledu grafičkih performansi gde pored jedva zadovoljavajuće HD video reprodukcije, ostaju potpuno nemoćni u oblasti 3D igrica.
Primetićete da smo koristili prilično zahtevna podešavanja jer smo hteli da vidimo koliki je stvarni potencijal integrisanih grafičkih jezgara i koliko su uopšte uporediva sa klasičnim VGA karticama. Uostalom pogledajte rezultate...
CRYSIS 2
Crysis 2 je nastavak sada već legendarne akcione Sci-Fi pucačine poznate po izuzetno zahtevnom grafičkom okruženju koje predstavlja referencu savremenih 3D igrica. Nastavak je prvobitno izašao samo u DX9 verziji da bi nekoliko meseci kasnije stigao dodatak za DirectX 11 i posebno pakovanje tekstura izrađenih u visokoj definiciji.
Pod nazivom Crysis 2 DirectX 11Ultra Upgrade stiže dodatak iz tri dela veličine 2.32GB čija je glavna namena unapređenje grafičkog okruženja ionako impresivne igrice. Koliko je zaghtevan deo sa dodatkom novih, detaljnih tekstura govori i činjenica da je minimalni zahtev da bi se pokrenula ova igrica, prisustvo adekvatno jake kartice sa najmanje 1GB video memorije. Veća vrednost označava bolji rezultat.
Rezolucija 1440x900:
Rezolucija 1680x1050
Rezolucija 1920x1080
Crysis 2 je neumoljiv sa svojim super zahtevnim grafičkim jezgrom. Ukoliko hoćete da igrate ovu igricu u njenom najlepšem izdanju, moraćete da se potrošite za jednu dobru VGA karticu. Nijedno grafičko jezgro, bilo na AMD procesorima a naročito ona na Intel čipovima nisu ni približno sposobna da reprodukuju zahteve Crysis 2 igrice. AMD A6-3500 u tome samo delimično uspeva ako ste spremni na velike kompromisa u pravcu smanjenja rezolucije i smanjenja kvaliteta grafičkih detalja.
Far Cry 2
Far Cry 2 je nastavak legendarne Far Cry pucačine u prvom licu koja je bila jedna od igrica sa najboljom i najefektnijom grafikom. Za potrebe nastavka razvijen je potpuno novi „engine“ pod nazivom „Dunia“ a koji preuzima samo 2-3% mogućnosti starog grafičkog okruženja. „Dunia“ je izrađena i optimizovana specijalno za ovu igricu a odlikuje se mnoštvom naprednih tehnika među kojima ističemo realistično uništavanje okoline u kojoj se radnja odvija, specijalni efekti vatre i svetla, realna simulacija smene dana i noći itd. „Dunia“ okruženje je optimizovano da koristi prednost višejezgarnih centralnih procesora ali i prednosti sistema sa više fizički odvojenih procesora (Multi CPU). Podržava napredne ekstenzije DirectX 10 grafičkog okruženja. Far Cry 2 podržava i amBX tehnologiju koju je razvio Philips a koja uz odgovarajuću HW opremu dodaje efekte vibracija, svetlosne efekte kao i efekat vetra uz pomoć odgovarajućih ventilatora.

Rezultat prikazuje broj frejmova u sekundi. Veća vrednost označava bolji rezultat.
Rezolucija 1440x900
Rezolucija 1680x1050
Rezolucija 1920x1080
Far Cry 2 iako starija igrica, raspolaže sa prilično zahtevnim 3D jezgrom. Ona prva ukazuje na činjenicu da se možete igrati sa integrisanom grafikom uz minimalna odricanja, čak i u najzahtevnijim setovanjima. Intel integrisana grafika na procesorima slične cene je duplo sporija i kao takva potpuno neupotrebljiva.
Resident Evil 5
Najnoviji nastavak pucačke igre iz trećeg lica urađen je na bazi jednog od najpopularnijih grafičkih modula, Unreal Engine verziji 3.0. Unapređeni UE 3.0 “engine” je posebno poboljšan u pravcu prikaza neverovatnih svetlosnih efekata, što čitavom okruženju daje fotorealistični prikaz. Mnogi kritičari su skloni oceni da je primena svetlosnih efekata u Resident Evil 5 nastavku najbolje što se može videti u trenutnoj generaciji 3D video igrica. Usmereno osvetljenje u kombinaciji sa izrazito detaljnim teksturama omogućuje vanserijsko grafičko iskustvo i jednostavno ostavlja vas bez daha dok se borite za goli opstanak. Bez obzira na zahtevne svetlosne efekte i velike, detaljne teksture grafički “engine” omogućava vrlo visoku vrednost prosečnog broja frejmova u sekundi (60fps) što omogućava savršen osećaj igranja bez “zastajanja” čak i u zahtevnim 3D scenama.
Rezultat prikazuje broj frejmova u sekundi. Veća vrednost označava bolji rezultat.
Rezolucija 1440x900
Rezolucija 1680x1050
Rezolucija 1920x1080
Integrisani Radeon HD 6530D obezbeđuje sasvim glatko izvođenje pri vrlo zahtevno podešenim detaljima čak i u najvišim rezolucijama. Za Intel procesore, to je nemoguća misija!
S.T.A.L.K.E.R - Call of Pripyat
Novi S.T.A.L.K.E.R. je jedna od tehnički najsavršenijih 3D igrica današnjice se poput svojih prethodnika zasniva na X-Ray grafičkom modulu koji je za ovu priliku unapređen u verziju 1.6. To omogućava prikaz igrice u High Definition formatu i primenu DirectX 11 efekata. Primena kompleksnih tekstura u kombinaciji sa Bump Mapping i Steep Parallax Mapping efektima prilikom prikaza mokrih površina je nešto što će vas ostaviti bez teksta. Dinamička promena osvetljenja ambijenta čini da je prelaz dnevnih ciklusa u zavisnosti od vremenskih uslova, zapanjujuće realističan. Unutrašnjost objekata obiluje detaljima i fotorealističnom atmosferom. Zahvaljujući primeni DirecX 11 grafičkog standarda, X-Ray jezgro omogućava hardverski prikaz mozaik efekata (Tessellation) i Contact Hardened senki.
Rezultat prikazuje broj frejmova u sekundi. Veća vrednost označava bolji rezultat.
Rezolucija 1440x900
Rezolucija 1680x1050
Rezolucija 1920x1080
Kao što vidite, A6-3500 sa svojim Radeon HD 6530D jezgrom ima šta da pokaže i u novijim 3D igricama. Intel je potpuno nemoćan, bolje reći demoliran.
DIRT 3
Nastavak jedne od prvih DirectX11 igrica koja koristi unapređeni Ego1.5 grafički modul. Ego je modifikovana verzija Neon modula koji je pokretao prvi deo DIrt igrice. Razvijen je u saradnji Codemasters-a i Sony-a od koga preuzima prednosti PhyreEngine, multiplatformskog grafičkog okruženja. Pored naprednih DX11 efekata, Dirt3 poput svog prethodnika koristi Blue Ripple Sound's Rapture3D sistem generisanja zvuka.
Rezultat prikazuje broj frejmova u sekundi. Veća vrednost označava bolji rezultat.
Rezolucija 1440x900
Rezolucija 1680x1050
Rezolucija 1920x1080
DIRT3 je još jedan dokaz kako se i najnovije DX11 igrice mogu sasvim lepo igrati na AMD APU procesorima a što ne važi za Intel predstavnike u istom cenovnom rangu!
METRO 2033:
Akciona igra, kombinacija horor i pucačkog žanra iz “prvog lica”. Igrica je bazirana na istoimenoj priči ruskog autora Dmitrija Glukhovskog. Radnja se odvija u post-apokaliptičnoj Rusiji. Prelazite nivoekoji su vrlo slični S.T.A.L.K.E.R franšizi, obzirom da je deo tima radio na razvoju istoimene igrice. Metro 2033 obiluje specijalnim efektima jer se bazira na 4A Engine, multiplatformskom grafičkom modulu koji je dodatno poboljšan za PC platformu. Unapređenje se ogleda u podršci za DirectX 11 ekstenzije koje dodatno pojačavaju kvalitet i utisak specijalnih efekata zbog kojih je Metro 2033 izuzetno zahtevan po pitanju hardverske konfiguracije.
Veća vrednost označava bolji rezultat.
Rezolucija 1440x900
Rezolucija 1680x1050
Rezolucija 1920x1080
METRO 2033 u najzahtevnijoj postavci ima problem i sa VGA karticama srednje skupe klase dok je situacija sa integrisanim grafičkim kontorlerima potpuno neprimerena bilo kakvom komentaru. To je svakako problem i samog grafičkog modula igrice.
Kada na kraju sumiramo utiske iz ove grupe testova, jasno dolazimo do zaključak da se AMD Llano odužio za seriju poraza u testovima sa svakodnevno korišćenim programima i aplikacijama. On je nesumnjivo bolji izbor kada su u pitanju ušteda novca i 3D igrice i po tom pitanju nema dostojnu konkurenciju u Intel ponudi.
Kada to kažemo mislimo na A6-3500 model dok je A4-3400 daleko lošiji procesor sa suviše slabim procesorskim delom i sa previše kompromisa po pitanju integrisane grafike, koja je tek nešto bolja od one integrisane na Intel procesorima tako da bi ovaj procesor radije zaobišli jer se za desetak evra više kupuje daleko bolji A6-3500.