Mars 500 - powered by Nvidia
Međunarodna virtuelna svemirska ekspedicija, „Mars-500“, sastavljena od 6 kosmonauta i astronauta iz Rusije, Evropske Unije i Kine, koja je započela svoju misiju 3. Juna 2010., upravo je došla do prekretnice ovog meseca. U Junu prošle godine, državni istraživački centar Instituta za medicinske i biološke probleme iz RAS (IMPB) započeo je internacionalni eksperiment u trajanju od 520 dana, simulirajući let na Mars sa ljudskom posadom. Glavni ciljevi projekta su da se istraže medicinski, biološki, psihološki, tehnički i organizacioni aspekti prave, planirane, vremenski duge međuplanetarne ekspedicije, kao i da se obuči posada.
Da bi se postigli ovi ciljevi, NVIDIA Quadro profesionalna grafička rešenja, sa njihovim ogromnim mogućnostima paralelnog procesiranja, su postala važna komponenta za modeliranje i prikazivanje virtuelne realnosti samog leta na “Crvenu planetu.”
Segment sletanja same virtuelne ekspedicije, koji je započeo 240 dana nakon početka leta prošlog Juna, je jedan od ključnih aspekata projekta. Kada je ekspedicija stigla do orbite blizu Marsa, 12. Februara, tri člana posade su prešla u sektor za poletanje i sletanje, izvršili su sletanje na površinu Marsa, i sprovešće istraživanje na planeti ovog meseca.
JCSI Group pomaže projektu, najveći Ruski dobavljač uređaja za automatsko emitovanje audio/video signala, kompjuterske grafike i digitalnih servisa za filmove, koji takođe razvija i 3D tehnologije za vizuelizaciju i virtuelnu realnost u realnom vremenu i industrijski dizajn.
Kako bi sproveli poletanje i sletanje, i modelirali aktivnosti kosmonauta i astronauta na površini Marsa, JCSI je kreirao 3D interaktivni 10x10 km virtuelni model površine Crvene planete, tako što je opremio jedan od modula eksperimentalnog poligona na zemlji sistemom za virtuelno modeliranje.
Ovaj moćni sistem koristi profesionalnu radnu stanicu opremljenu sa parom NVIDIA Quadro profesionalnih grafičkih procesora, koji renderuju kompleksne interaktivne scene u realnom vremenu na dva 26 inčna monitora visoke rezolucije (1920x1200). U zavisnosti od primene*, ovi monitori prikazuju kontrolne table objekata koji se kreću, uključujući: poligon za sletanje i uzletanje; automatsko vozilo i ono kojim upravlja čovek; 3D animirani modeli astronauta, i drugo. Dodatno, monitor takođe prikazuje informacije o eksternom okruženju koje reflektuje glavne karakteristike pejsaža na Mesecu – slabo prirodno osvetljenje, peščana oluja i druge atmosferske fenomene specifične za Mars.
“Profesionalna Quadro grafika kompanije NVIDIA je odabrana da reši kompleksne probleme procesiranja i vizuelizacije 3D okruženja u realnom vremenu,” izjavio je Evgeni Černiakov, CEO kompanije JCSI. “Model koji smo kreirali je namenjen da istovremeno renderuje složene pejsaže, mnogobrojne specijalne efekte (peščana oluja, meteoritske kiše) i da na realan način prikazuje objekte koji se kreću, kao što su vozila na Marsu.” Černiakov zaključuje, “Takvi problemi se mogu rešiti samo sa najboljim rešenjem za vizuelizaciju, kao što je NVIDIA Quadro. Postigli smo odlične rezultate, pomerajući granice vizuelizacije.”

Pored korišćenja NVIDIA Quadro pro grafike, radna stanica je povezana sa kacigom koja poseduje ekran sa punim opsegom boja i koja ima ‘senzor za detekciju položaja glave’, koji omogućava korisniku da se oseti kao da je u svemirskom odelu. Mnogobrojni zadaci su rađeni sa dva multifunkcionalna džojstika, uključujući: odabir potrebnih alata, uzimanje uzorka tla, kao i postavljanje naučnih instrumenata na lokaciju.
Kosmonauti i astronauti u orbiti takođe mogu da učestvuju u projektu sletanja na Mars sa NVIDIA 3D Vision stereoskopskom tehnologijom. Deo sadržaja pripremljenog za 3D model u virtuelnoj realnosti se kopira na njihov laptop računar. Ovo je korisno kada je reč o omogućavanju visoko kvalitetenih, 3D stereoskopskih slika kako bi doneli potreban nivo psiho-fiziološkog stresa kao jednog od aspekta istraživanja.
* 3D modeli virtuelne stvarnosti, prirodni efekti, astronauti, vozila i drugo su kreirani koristeći softver od Presagis, Di-Guy, CMLabs Vortex i DiSTI.