Jeftine Nvidia Quadro kartice na bazi Fermi arhitekture


NVIDIA je danas najavila proširenje svoje visoko nagrađivane linije NVIDIA® Quadro® profesionalnih grafičkih rešenja zasnovanih na NVIDIA Fermi™ arhitekturi. Novi Quadro 2000, namenjen srednjoj klasi sa 192 NVIDIA CUDA™ procesorskih jezgara i ulazni model Quadro 600 sa 96 CUDA procesorskih jezgara donose račuanrske i vizualizacuione prednosti napredne Fermi arhitekture u sve segmente tržišta. Quadro 2000 pruža 1.5x veće geometrijske perfomanse u odnosu na prethodnu Quadro generaciju srednje klase i koristi novo NVIDIA Scalable Geometry jegro kako bi isporučio dramatično više perfomanse pri upotrebi vodećih CAD i DCC aplikacija kao što su SolidWorks i Autodesk 3ds Max.
 
“Mi verujemo u tehnologiju koju je NVIDIA ugradila u svoje nove Quadro grafiičke karte, najviše u Fermi arhitekturu koja je izuzetno rešenje za korisnike SolidWorks softvera širom sveta”, izjavio je Nick Iwaskow, menadžer u korporaciji Dassault Systèmes SolidWorks.  “Sa očekivanom sertifikacijom Quadro 2000 karti, SolidWorks očekuje da nova Quadro rešenja pomognu dizajnerima i inženjerima pri izradi detaljne geometrije, simulacije i analize u realnom vremenu uz visoki kvalitet koji im je potreban”.
 
 
Novi, ulazni model, Quadro 600 je fleksibilno rešenje sa najboljim perfomansama po Watu namenjeno aplikacijama kao što je Autodesk AutoCAD 2011, omogućavajući profesionalnim dizajnerima da rade na modelima koji su duplo veći i kompleksniji u odnosu na modele koji su se koristili na prethodnoj generaciji.
 
“Na prošlomesečnoj GPU tehnološkoj konferenciji svet je naučio sve o snazi naše Fermi arhitekture i načinu na koji se koriste NVIDIA Quadro GPU-ovi kako bi rešili neke od najkompleksnijih svetskih problema”, izjavio je Jeff Brown, generalni menadžer grupe profesionalnih rešenja u kompaniji NVIDIA. “Sa novim Quadro rešenjima mi dajemo tu snagu svim profesionalnim kreatorima sadržaja i korisnicima CAD rešenja”.
 
 Nvidia Quadro 600
 
Quadro 2000 i Quadro 600 poseduju po 1GB grafičke memorije i obe karte su kompatabilne sa novim NVIDIA 3D Vision™ Pro naočarima nudeći moćan način za vizalizaciju i analizu kroz visokokvalitetnu stereoskopsku 3D sliku.
 
Dizajnirano, konstruisano i proizvedeno od strane kompanije NVIDIA po najvišim standardima kvaliteta
 
Quadro profesionalne grafičke karte su dizajnirane i proizvedene od strane kompanije NVIDIA kako bi pružile najbolje perfomanse, pouzdanost, kompatibilnost i stabilnost u industriji pri korišćenju profesionalnih aplikacija. Softverske kompanije kao što su Adobe, Autodesk, Dassault Systems i SolidWorks konstantno sertifikuju Quadro profesionalna grafička rešenja za svoje korisnike čiji opstanak zavisi od  njih.
 
NVIDIA Quadro 2000 i Quadro 600 su konstruisane po industrijskim standardima, uključujući OpenGL 4.1, DirectX 11, Shader Model 5.0, DirectCompute i OpenCL. Takođe podržavaju NVIDIA CUDA arhitekturu paralelnog računarstva koja omogućava dramatične pomake u računarskim perfomansama. Sa mogućnostima kao što su 30-bitna reprodukcija boja (10 bita po boji), ova Quadro rešenja omogućavaju prikaz milijardi varijacija boja kako bi imali bogatu i kvalitetnu sliku sa najboljom dinamikom. Obe karte su PCI Express 2.0 kompatibilne i poseduju ultra tihi dizajn sa projektovanom akustikom koja omogućava rad na bezšumnim desktop sistemima.
 
 Nvidia Quadro 2000
 
Najnovija linija Quadro GPU-ova podržava CUDA arhitekturu paralelnog procesiranja i NVIDIA endžine za akceleraciju aplikacija kako bi omogućili najbolje perfomanse na svetu preko velikog broja aplikacija. Dodatno, ova nova rešenja podržavaju i NVIDIA Mosaic tehnologiju koja omogućava bilo kojoj aplikaciji da koristi jednu ili više Quadro karti i skalira do čak osam displeja visoke rezolucije. Bilo da je u pitanju CATIA, 3ds Max, PowerPoint ili Google Earth, korisnici mogu jednostavno kliknuti na maximize taster i aplikacija će se bez ikakvih problema raširiti na sve povezane displeje.
 
“Kao vodeći svetski workstation brend, Dell Precision radne stanice su dizajnirane od samog početka specijano za profesionalce kojima su potrebne ultimativne perfomanse sistema, grafička i ISV integracija aplikacija”, izjavio je Greg Weir, senior menadžer za Dell Precision radne stanice i ISV marketing. “NVIDIA Quadro GPU-ovi, u kombinaciji sa našim Dell Precision radnim stanicama isporučuju ono što se očekuje od njih sa izuzetnim odnosom cene i kvaliteta, superiornim perfomansama i podrškom za najrazličitije aplikacije kroz sve segmenata tržišta.”
 
Dostupnost i cene
 
Quadro 2000 ($599 MSRP, USD) i Quadro 600 ($199 MSRP, USD) karte su dostupne od strane vodećih globalnih proizvođača radnih stanica, uključujući Dell, HP i Lenovo, a takođe i od autorizovanih partnera za distribuciju, uključujući: PNY Technologies u severnoj americi i evropi,  ELSA u japanu, i Leadtek u azijsko-pacifičkom regionu.

06.10.2010

NVIDIA CUDA ubrzava razvoj aplikacija na bazi OpenCV biblioteka

NVIDIA je danas najavila CUDA podršku za OpenCV (Open Source Computer Vision), popularnu CV biblioteku koja se koristi pri razvoju naprednih aplikacija na polju robotike, auto industrije, medicine, obezbeđenja, proizvodnje i nekim istraživačkim poljima. Sa dodatkom GPU akceleracije u OpenCV, developeri mogu pokrenuti tačnije i sofisticiranije OpenCV algoritme u realnom vremenu i pri višim rezolucijama dok uz to troše manje energije. Ovo će omogućiti razvoj velikog broja novih CV aplikacija.
 
Sa hiljadama developera i preko dva miliona skinutih paketa do danas, OpenCV je postao popularna CV biblioteka za razvoj računarsko intenzivnih i moćnih aplikacija, od kojih mnoge zahtevaju robusne perfomanse u realnom vremenu. Na primer novi endžin OpenCV-a za kalkulaciju dubine radi 5 do 10 puta brže sa GPU akceleracijom nego pri korišćenju ekvivalentne konfiguracije samo sa procesorima. “Snaga računara je bila ograničavajući faktor za CV ne samo pri korišćenju novih moćnih algoritama za prepoznavanje objekata, praćenje i 3D rekonstrukciju već je takođe ograničavala kreativnost algoritama inženjera koji su želeli da ih kreiraju”, izjavio je Gary Bradski, senior istraživač u kompaniji Willow Garage i osnivač OpenCV-a. “Sa CUDA GPU akceleracijom mnogi OpenCV algoritmi će raditi 5 do 10 puta brže, čineći tako trenutne algoritme više praktičnim developerima aplikacija, tako dopuštajući rađanje i kombinacije još sposobnijih aplikacija u budućnosti.”
 
 
“NVIDIA GPU akceleracija OpenCV-a sada pruža računarsku snagu za sofisticirane algoritme koji su potrebni u naprednim automobilskim sistemima koji pomažu vozaču i ostalim složenim sistemima”, izjavio je Taner Ozcelik, generalni menadžer automobilskog segmenta u kompaniji NVIDIA. “OpenCV daje developerima alate koji su im potrebni kako bi brzo iskoristili snagu za istraživanje i razvoj ovih proizvoda bez potrebe da stvaraju algoritme od početka. Ovo je veliki napredak koji može pogurati značajno upotrebu CV-a u raznim industrijama”. Inicijalno izdanje OpenCV-a sa podrškom za CUDA GPU-ove koje će sadržati uobičajene i moćne funkcije se očekuje u proleće 2011. godine. Trenutno su neke od funkcionalnosti dostupne kroz OpenCV izvorni kod.
 
“Moja istraživačka laboratorija koristi OpenCV veoma intenzivno na polju autonomnih vozila”, izjavio je Sebastian Thrun, profesor računarske nauke i električnog inženjerstva na Stanford univerzitetu. “CUDA GPU akceleracija za OpenCV omogućava mom istraživačkom timu uvećanje perfomansi koje su kritične u našem istraživanju. OpenCV i CUDA će dramatično povećati mogućnosti CV-a u našim autonomnim vozilima.”

24.09.2010

iRay – prvi GPU CUDA rendering modul

NVIDIA i Autodesk zajedno demonstriraju moćne nove mogućnosti bazirane na NVIDIA tehnologiji koja se očekuje ove jeseni uz Autodesk® 3ds Max® za članove koji poseduju pretplatu kao deo 3ds Max 2011 Subscription Advantage paketa. NVIDIA i Autodesk su radili na revolucionarnom fotorealističnom renderingu i simulaciji fizike integracijom novog iray® rendera iz kompanije mental images® koji integriše NVIDIA® PhysX™ tehnologiju u paketima Autodesk 3ds Max i Autodesk® 3ds Max® Design 2011 Subscription Advantage.
 
 
Novi iray render u 3ds Max sotveru pruža kreativnim vizuelnim umetnicima daleko intuitivniji način za kreiranje slika koje konkurišu fotografijama po kvalitetu sa samo delom potrebnog vremena kada su u pitanju stardardni zadaci. 3D umetnici sada mogu koristiti materijale i svetla koja reaguju više kao u stvarnom svetu kako bi brže oživeli svoje 3ds Max svetove. Rad u iray-u je značajno unapređen kroz akceleraciju od strane NVIDIA grafičkih procesora baziranih na NVIDIA CUDA™ arhitekturi. Dok iray proizvodi identične slike kako na procesoru tako i na grafičkom procesoru, 3ds Max korisnici će uživati u do 6 puta bržim rezultatima u odnosu na dvoprocesorske četvorojezgrarne konfiguracije pri korišćenju grafičkog procesora kao što je na primer NVIDIA Quadro® 5000 ili Tesla™ C2050.1 Dizajneri koji traže najbrži iray rezultat mogu dodatno da ubrzaju proces dodavajući još NVIDIA grafičkih karti u svoj sistem.
 
NVIDIA PhysX tehnologija napaja nove dinamične mogućnosti 3ds Max softvera tako što dopušta animatorima da kontrolišu svoje simulacije direktno u 3ds Max softveru. PhysX mogućnosti podržavaju statična, dinamična i kinematic tela. Realistični rezultati se sada još brže postižu biranjem materijala koji već imaju karakteristike koje postoje u realnom svetu i menjanjem njihovih parametara ukoliko je potrebno. Rezultat su simulacije koje odmah mogu koristiti umetnici za efekte uz direktan pristup PhysX endžinu koji koriste vodeći proizvođači igara kao što su Sumea i Obsidion. 
 
 
“Konstantno pokušavamo da pružimo superioran tok rada uz nove mogućnosti sa 3ds Max softverom, a rendering i fiziks mogućnosti koje pruža NVIDIA se odlično pokazuju već poslednjih 20 godina”, izjavio je Ken Pimentel, direktor odeljka Visual Communication Solutions u kompaniji Autodesk. “Ova nadogradnja je veoma veliki skok unapred za naše pretplatnike na 3ds Max i 3ds Max Design pakete koji će moći direktno da koriste fiziku u svojim viewports-ovima uz pomoć PhysX a uskoro i GPU ubrzan rendering u sledećoj fazi”.

24.09.2010

NVIDIA GPU Tehnološka konferencija 2010

Epicentar kompjuterske revolucije premešta se u San Hoze konvencioni centar sledeće nedelje, gde će se programeri, direktori, preduzetnici, naučnici i investitori zajedno naći na GPU Technology Conference (GTC).
 
Industrijski i akademski lideri okupiće se od 20-23 septembra, kako bi naučili i sarađivali na temu aplikacija za moćne GPU-ove (grafičke procesore) i svetske naj bitnije računarske izazove.
 
Vizionari iz nacionalnih laboratorija širom sveta, kao i Fortune 500 kompanije, kompanije u razvoju i vodeći univerziteti, prezentovaće više od 280 sati tehničkih sesija kako bi pokrili publiku koja dolazi iz 50 zemalja. 
 
Događaji koji će se održati:
Utorak, 21 septembar 9:00 PDT
·         Jen-Hsun Huang, NVIDIA CEO i su osnivač, podeliće najnovija dostignuća u nauci, aplikacijama i tehnologiji koja je pokrenula masivnu paralelnu procesnu snagu GPUa.
Sreda, 22 septembar 9:00 PDT
·         Klaus Schulten, sa univerziteta Illinois na Urbana-Champaign  i jedan od najboljih svetskih biologa, izdvojiće otkrića koja su napravljena uz pomoć kompjuterizovanog mikroskopa. Prikazaće njegovo pionirsko istraživanje o prekidanju ćelija i virusima, uključujući i H1N1 virus.
Četvrtak, 23 septemar, 17:00 PDT
·         Sebastian Thrun, pionir robotike na Stanford universitetu i inženjer koji se izdvaja u komapniji Google, zatvoriće konferenciju prikazivanjem GPU računarstva u naprednoj kompjuterizovanioj viziji u aplikacijama kao što su samovozeći automobili.
 
 
 
GTC 2010 će karakterisati više od 280 sati tehničkih sesija od TOP naučnika, istraživača i developera širom sveta, uključujući:
-       GPU računarstvo i neuronauka za prepoznavanje velikog broja lica na Facebook-u– Nicolas Pinto, Massachusetts Institute of Technology i David Cox, Harvard University
-       TSUBAME 2.0 Superkompjuter – Satoshi Matsuoka, Tokyo Institute of Technology
-       Tehnike remek dela kompjuterske animacije – Dmitry Pinskiy, Walt Disney Animation Studios
-       Oblast specifičnih jezika – Hanspeter Pfister, Harvard University
-       Trenutna rekonstrucija za magnetne rezonance Srihari Narasimhan, GE Global Research
-       Prepoznavanje govora u realnom veremnu i visokom kvalitetu uključene u GPUove – Kshitij Gupta, University of California, Davis
 
Tutorijali pre konferencije, će se održati u ponedeljak 20. Septembra a ključne teme i glavne sesije će početi u utorak 21. Septembra. Pročitajte o GTC 2010 ovde; dok agendu događaja možete pogledati ovde.
 
Zajedno sa GPU Technology Conference, održava se i samit kompanija u razvoju, jedinstveni događaj koji daje kompanijama koje su skoro osnovane u GPU ekosistemu, mogućnost da demonstriraju svoje tehnologije. Šezdeset kompanija iz više od 10 zemanja prikazaće nove tehnologije bazirane na GPU-u. Pročitajte više o samitu kompanija u razvoju ovde

18.09.2010

3D počinje ovde - NVIDIA 3D Video Pipeline

 NVIDIA će ponuditi televizijskim i filmskim profesionalcima mogućnost da vide kako svet izgleda u novoj dimenziji prikazujući novi NVIDIA® Quadro® Digital Video Pipeline, pokretač sistema za 3D produkciju uživo koja dramatično olakšava i ubrzava kreiranje 3D slike, uključujući i novu integralnu komponentu Pipeline-a NVIDIA 3D Vision™ Pro naočare za omogućavanje živog 3D stereoskopskog okruženja, u punoj rezoluciji na svakom delu produkcionog sistema.
 
NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline sadrži nove Quadro grafičke procesore (GPU-ove) bazirane na NVIDIA Fermi arhitekturi, koji daju poboljšane grafičke i vizuelne efekte simulacije sa performansama koje su do 5 puta brže za 3D aplikacije.
 
Nove mogućnosti koje Digital Video Pipeline nudi i koje će biti prikazane na izložbi, uključuju: ubacivanje 3D grafike u realnom vremenu; 3D kodiranje; 3D video striming preko interneta i 3D video editovanje sa Adobe Premiere Pro Creative Suite 5 softverom i CineForm Neo3D plugin-om. Preko 20 NVIDIA partnera će prikazati NVIDIA CUDA™-bazirana rešenja za virtuelne setove, gradaciju boja i video kodiranje, uključujući: Adobe, Ambrado, Blackmagic Design, BroadMotion, Elemental Technologies, Iridas, MainConcept, Microsoft i The Foundry.
 
 
Skoro prikazani, novi NVIDIA Quadro 5000 i Quadro 4000 GPUovi daju brže računarske performanse kroz širok spektar vizalizacionih aplikacija, kao što su Adobe Premiere Pro CS5 softver koji prelazi preko prethodnih benchmark-a2. Sa Adobe Premiere Pro CS5 softverom, verzijom 5.0.2, korisnici mogu da osete još bogatije iskustvo u radu, još živopisnije boje sa najširim dinamičkim dometom i podrškom za  30-bitnu tačnost boja (10-bitova po boji; dostupno samo na Quadro GPUovima). Sa još više grafičke memorije nego bilo koji drugi proizvodi u klasi, NVIDIA Quadro 5000 (sa 2.5GB memorije) i Quadro 4000 (sa 2GB) profesionalna grafička rešenja, znače svima onima koji rade sa kompleksnim projektima za video produkciju uključujući ultra high resolution 4K video strimove kao što je RED.
 
Još impresivnije i označeno kao 1.3 milijarde trouglova po sekundi u sirovim performansama3, je Quadro 6000 rešenje koji omogućava korisnicima da interaktivno rade sa modelima i scenama koje su još 5 puta kompleksnije nego ikada do sad. Učesnici IBC-a će imati priliku da vide i Quadro rešenja koja su priključena na više ultra-high resolution displeja kao i SDI monitora i projektora4. Vidite ih sve u akciji počevši od 10. septembra na NVIDIA štandu na IBCu, Hala 7, štand 7.J38. Da saznate više, posetite: www.nvidia.co.uk/quadro.

10.09.2010